■第22回 良く見ても気持ち悪いのか?かわいいのか? のつご
— 【公式】 祇(くにつがみ):Path of the Goddess (@Kunitsu_Gami_JP) July 3, 2026
これもゲーム的な機能から考えました、部位破壊後に弱点露出の分かり易いやつ。
沼地でのボスである為、ノツゴが頭に浮かび、そのイメージを元にカエルっぽさを混ぜてオブラートに包みました。… pic.twitter.com/ONjIBlinuh
■第22回 良く見ても気持ち悪いのか?かわいいのか? のつごこれもゲーム的な機能から考えました、部位破壊後に弱点露出の分かり易いやつ。沼地でのボスである為、ノツゴが頭に浮かび、そのイメージを元にカエルっぽさを混ぜてオブラートに包みました。えっ包めていない?モデル担当のスタッフから、設定から弱点箇所を親的な存在が守っているニュアンス入れても良いですか?と来たので、良いですねとなり、現在の形に落ち着きました。駄々をこねる動きも相まって何とも言えない良さが出た気がするんです。
■Episode 22: Does It Still Look Creepy Even If You Look Closely? Or Is It Cute? The NotsugoI came up with this one thinking about game-like functions too—it's the straightforward type where weak points are exposed after part destruction.Since it's a boss in the swamp, Notsugo came to mind, and based on that image, I wrapped it in a layer of frog-like qualities to soften it.Huh? You say it didn't get softened? From the model staff in charge, I got a message like, "In the setting, can we add a nuance where a parental figure is protecting the weak point areas?"So we went with "Yeah, that sounds good," and it settled into its current form. Combined with the tantrum-throwing movements, I feel like it ended up with this indescribably appealing charm.
Plaque Lore:
その昔、山で大きな飢饉 があった。村人は子孫を助けるため、その身を傷つけ神に祈 りを捧 げるも、願いは届かず多くの命が沼 に沈 んだとされている。蓮華沼 では夜に沼 の方から赤子の泣き声がすることがあるという。赤子だと勘違 いした人が不意に沼 へ近づくと、沼 の底へと引きずり込 まれるという言い伝えがある。
Long ago, a great famine seized the mountain. The villagers prayed to the goddess, begging her to spare their kin, but their pleas went unanswered as lives continued to be lost to the marsh. Legend states that at nightfall, an infant's cry can be heard from Renge Marsh. If anyone attempts to approach the marsh to offer aid, they too will be dragged down into the depths.
It's not really very cute...

