ᴄᴀʀʀʏɪɴɢ ᴀ sᴡᴏʀᴅ ʙᴜᴛ ɴᴏᴛ ᴀ ɴᴀᴍᴇ, ᴀ Fɪɢᴜʀᴇ ʀᴜɴs ᴀᴄʀᴏss ᴛʜᴇ ʙʀɪᴅɢᴇ ʙᴇᴛᴡᴇᴇɴ ᴛʜᴇ ʜᴇᴀᴠᴇɴs ᴀɴᴅ ᴇᴀʀᴛʜ.

Oh, ᴀ ᴍᴇssᴇɴɢᴇʀ ᴏғ ᴛʜᴇ ᴅᴇɪᴛʏ ʜᴀs ᴄᴏᴍᴇ!

Tuesday, 21 April 2026

Kunitsu-Gami Game Design Commentary: Episode 2

■第2回 妖怪よりちょっと怖くしたい!!畏哭
国津罪のイメージから考え始め、そこから山で暮らす人々のローカルな民間信仰、伝承が生まれ…という形で作っていきました。

概念として、
罪穢れを気枯れと捉え
痩せている(渇きのイメージ)
人間の様子が残っている
きれいさときたなさ(色合いと醜い造形)
耳口はあるが目はない
人が罪を犯したことによって起こる具体化された現象。
これらを踏まえて、次回からは個々の畏哭について記していきます。
オリジナルで考えた物や、元ネタから拡張して考えたり様々。
畏哭の名称は一般的な妖怪名で落とし込めるように意識していったのが祇(くにつがみ)となります。
■Part 2: I Want to Make It a Little Scarier Than a Yokai!! Aikoku
I started by thinking about the image of Kunitsutsumi (a type of sin), and from there, I created it by drawing on the local folk beliefs and traditions of people living in the mountains.

Conceptually,
Sin and defilement are seen as a lack of vital energy
Skinny (image of thirst)
Remains of human form
Beauty and ugliness (color and ugly form)
Has ears and a mouth, but no eyes
A concrete phenomenon that occurs as a result of a person committing a sin.
Based on these, I will write about individual Aikoku in the next installment.
There are various types, including original creations and those expanded from existing sources.
The name of Aikoku was chosen with the intention of being easily recognizable as a common yokai name, resulting in Kunitsuga.